兩者都有影響,psp在當(dāng)時(shí)實(shí)現(xiàn)了機(jī)能上的大飛躍,nds則實(shí)現(xiàn)了玩法上的創(chuàng)新。
然而個(gè)人認(rèn)為nds在掌機(jī)史上地位更高。
Psp以機(jī)能作為買點(diǎn)。首發(fā)的護(hù)航作品山脊賽車呈現(xiàn)出的效果與當(dāng)時(shí)的ps2上的山脊賽車非常接近,讓所有玩家嘆為觀止:原來(lái)掌機(jī)也可以有這么好的畫面,可以和家用機(jī)靠近的效果?。“存I操作上也是非??拷黳s2手柄,甚至還引入了類比墊來(lái)取代搖桿的功能。日后的《戰(zhàn)神》《合金裝備》《零式》等游戲表現(xiàn)力不輸PS2。還依稀記得玩奧林匹斯之鏈時(shí)的那種震撼。
Nds則以創(chuàng)新為賣點(diǎn)。首發(fā)的護(hù)航作品也有山脊賽車,可是與PSP相比效果則差強(qiáng)人意,機(jī)能更是少的可憐,畫面像是PS1上的……然而nds引入了雙屏這個(gè)概念,而且與玩家之間的互動(dòng)性也明顯優(yōu)于psp:玩家可以用兩個(gè)屏幕玩游戲,運(yùn)用觸控筆+麥克風(fēng),可謂妙趣橫生。
說(shuō)到底,兩個(gè)機(jī)種都是為業(yè)界帶來(lái)了革命的,只是nds帶來(lái)的風(fēng)暴更猛烈,銷量也更強(qiáng)勁。掌機(jī)畢竟是拿在手上玩的,即使一味地追求畫面也很難真正實(shí)現(xiàn)超越家用機(jī)的游戲體驗(yàn)。掌上游戲的游玩時(shí)間更碎片化,受眾人群也遠(yuǎn)沒(méi)有主機(jī)玩家那么核心化。恐怕對(duì)于掌機(jī)玩家們來(lái)說(shuō),相對(duì)于操作繁瑣的和平行者與怪物獵人,他們會(huì)會(huì)更傾向于去嘗試更易上手的、更輕松有趣的星之卡比和口袋妖怪吧~
標(biāo)簽:深圳模擬器掌機(jī)
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