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游戲機(jī)發(fā)展歷史

返回列表 來源: 發(fā)布日期:2020-06-15

第一世代

1972年,雅達(dá)利(Atari)公司發(fā)售了一種平臺(tái)式大型游戲機(jī)"乒乓"(PONG),該游戲機(jī)風(fēng)靡全美。同年,世界上第一臺(tái)用"電視"玩的電子游戲誕生了,Magnavox Odyssey是世界上第一臺(tái)電視游戲機(jī)。


第二世代

1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發(fā)家用機(jī)游戲機(jī)。到了1976年底,Atari創(chuàng)始人由于資金不足,以2800萬美元將公司賣給了華納,條件是讓Stella(開發(fā)代號(hào))早點(diǎn)上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整個(gè)過程主機(jī)共花掉了1億美元的研發(fā)費(fèi)用。Atari 2600創(chuàng)造性地提出了游戲主機(jī)與卡帶分離,電視與游戲主機(jī)分離的游戲系統(tǒng),對(duì)之后的游戲主機(jī)設(shè)計(jì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。并開創(chuàng)了通過游戲卡帶盈利的全新商業(yè)模式。


1977年初Atari成立了軟件研發(fā)部,專門開發(fā)主機(jī)的相關(guān)軟件。但由于管理不善,到1978年末,生產(chǎn)的80萬臺(tái)主機(jī)只賣出了55萬臺(tái)。這直接導(dǎo)致Atari創(chuàng)始人Bushnell離開了Atari。接任的Ray Kassar為Atari帶來了現(xiàn)代化的管理手段,實(shí)施了一系列的市場(chǎng)宣傳活動(dòng)。1979年Atari 2600成為最暢銷的圣誕禮物,當(dāng)年銷量超過了100萬臺(tái)。


1982年Atari 2600達(dá)到了顛峰,銷量800萬臺(tái),資產(chǎn)從7500萬美元增長(zhǎng)到22億美元,占了華納收入的一半。然后由于缺乏軟件品質(zhì)的管理,充斥市面的劣質(zhì)游戲讓Atari 2600的形象受損。1983年,Atari所稱霸的第二世代結(jié)束。


第三世代

1983年,日本游戲市場(chǎng)處于混亂的無序的狀態(tài),僅這一年就有十幾部主機(jī)在日本推出,不過這些游戲機(jī)的市場(chǎng)定位都是普通的電子玩具,多數(shù)都是直接從美國(guó)引進(jìn)。于是任天堂公司開發(fā)了第三世代游戲機(jī)FC游戲機(jī)(Famicom,紅白機(jī),美國(guó)稱NES)。這款游戲機(jī)帶來了先進(jìn)的游戲開發(fā)理念和革命性游戲技術(shù)。使其成為電視游戲真正鼻祖。尤其是在中國(guó)地區(qū),許多玩家就是因此而認(rèn)識(shí)和喜歡上了游戲機(jī)。許多的游戲至今依然膾炙人口。在中國(guó),仍然有許多地方生產(chǎn)這款游戲機(jī)和游戲。即使以現(xiàn)今的眼光來看,當(dāng)時(shí)的游戲可玩性仍然很高。


FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戲機(jī)SG-1000被徹底壓制。不過FC上市不久,由于首批FC的硬件設(shè)計(jì)存在可能導(dǎo)致當(dāng)機(jī)的嚴(yán)重bug。為了挽救任天堂的聲譽(yù),當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥決定回收主機(jī),因此而損失了15億日元。不過這起事件讓任天堂樹立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年內(nèi)賣出了165萬臺(tái)。FC在美國(guó)的首賣更加成功。1985年10月NES在紐約市率先上市,首發(fā)游戲共15款。到1985年底,NES在紐約賣出了5萬臺(tái)。隨后NES開始在美國(guó)全國(guó)上市,一年內(nèi)賣出了100萬臺(tái),讓一度崩潰的美國(guó)家用機(jī)市場(chǎng)開始復(fù)蘇。


第四世代

1987年,NEC聯(lián)合Hudson推出了PC-Engine。這是第一臺(tái)可加裝CD-ROM的游戲機(jī),引起日本游戲業(yè)對(duì)PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美國(guó)稱Genesis)。1989年1月9日該主機(jī)在紐約和洛衫磯上市,建議零售價(jià)為US$200。1989年9月15日該主機(jī)在全美上市,售價(jià)為190美元。由于當(dāng)時(shí)美國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)基本被任天堂壟斷,SEGA決定開拓較高年齡層的新玩家族群,推出了大量以成年玩家為對(duì)象的游戲。


反觀任天堂,1987至1988年間,F(xiàn)C豐厚的收入讓任天堂對(duì)于開發(fā)次世代主機(jī)毫無興趣。然而,PC-Engine和MD的市場(chǎng)占有率節(jié)節(jié)攀升迫使任天堂不得不開始投入16位主機(jī)Super Famicom(SFC,超級(jí)紅白機(jī))的開發(fā)。SFC在設(shè)計(jì)上最大的特點(diǎn)就是采用了兩顆GPU。


SFC最初預(yù)定于1989年7月發(fā)售,其后數(shù)度延期。不過由于任天堂有大批游戲廠商(第三方)的支持,SFC雖然姍姍來遲,卻依然是日本玩家最關(guān)注的主機(jī)。在SFC發(fā)售之前,任天堂已經(jīng)接到了150萬臺(tái)的訂單。11月21日當(dāng)天,東京街頭的各電器店充滿了排隊(duì)等候SFC的人群,很多家長(zhǎng)為了能給孩子買部主機(jī)而翹班排隊(duì),龐大的人流甚至嚴(yán)重影響了東京的交通。1991年8月13日,任天堂在美國(guó)推出了將SFC重新設(shè)計(jì)的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市時(shí)間實(shí)在太晚,當(dāng)時(shí)MD已經(jīng)在美國(guó)建立了足夠龐大的群眾基礎(chǔ)。SNES發(fā)售第一年就被MD輕易擊敗。任天堂勢(shì)力的削弱也為其后PlayStation輕易占領(lǐng)美國(guó)市場(chǎng)提供了契機(jī)。


SFC上市后,SEGA與任天堂的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化。1992年,SEGA得到了北美55%的市場(chǎng)占有率;1993年,SEGA家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)達(dá)到了空前絕后的頂峰,市場(chǎng)占有率高達(dá)65%。


而這個(gè)時(shí)期,掌機(jī)的歷史也開始了。由于壟斷的任天堂堅(jiān)持認(rèn)為,掌機(jī)的機(jī)能不是最重要的。任天堂的掌機(jī)機(jī)能比起同時(shí)代的家用主機(jī),落后一個(gè)甚至兩個(gè)時(shí)代!GB,任天堂的8位掌上游戲機(jī),發(fā)售于1989年4月21日。其英文名稱為GameBoy,意思就是"游戲男孩",發(fā)售價(jià)為109美元。 簡(jiǎn)評(píng):不用多說,老任一出,誰與爭(zhēng)峰?在當(dāng)時(shí)完全占據(jù)了掌機(jī)市場(chǎng),以優(yōu)勢(shì)站穩(wěn)了市場(chǎng)陣腳。


第五世代

1992年,當(dāng)3DO研發(fā)其32位主機(jī)時(shí),SEGA成立了"Giga-Drive"研發(fā)項(xiàng)目。由于是雙CPU結(jié)構(gòu),其3D機(jī)能達(dá)到了《VR戰(zhàn)士》對(duì)應(yīng)的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA將該主機(jī)定名為"SEGA Saturn (SS,土星)"-太陽系的第六顆行星,代表SEGA的第六部主機(jī)。在主機(jī)發(fā)售前一個(gè)月,首批20萬臺(tái)SS幾乎已經(jīng)被全部預(yù)訂一空,首發(fā)當(dāng)日15萬臺(tái)主機(jī)迅速售罄。


1993年,任天堂和Sony開始合作研發(fā)次時(shí)代主機(jī),然而在研發(fā)期間,任天堂和Sony在游戲的儲(chǔ)存媒體上發(fā)生了嚴(yán)重沖突,Sony提出應(yīng)該用CD光盤來做游戲的儲(chǔ)存媒體,因?yàn)楣獗P儲(chǔ)存容量大,成本低,方便輕巧,而任天堂堅(jiān)持使用卡帶,認(rèn)為卡帶讀取速度更快。雙方爭(zhēng)執(zhí)很大,最后,任天堂單方面終止了合作。這無疑激怒了Sony,為了不讓成型的產(chǎn)品付諸東流,Sony決定獨(dú)自將"PlayStation計(jì)劃"進(jìn)行下去,Sony可能也沒有想到,這個(gè)決定將會(huì)改變整個(gè)家用游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程。


1994年12月3日,伴隨著"いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!"(1.2.3,所有游戲在這里集合!)的經(jīng)典廣告語,PlayStation(PS)正式發(fā)售。秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊(duì)購買的浩大場(chǎng)面,首批出貨的10萬臺(tái)在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長(zhǎng)大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。在兩大重量級(jí)游戲廠商Square與Enix宣布將攜巨作《Final FantasyVII》與《Dragon Quest VII》離開任天堂,投奔PS后,引起日本游戲界的骨牌效應(yīng),眾多知名游戲軟件廠商紛紛加盟,PS主機(jī)上開始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局面,


1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,簡(jiǎn)稱N64)雖然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的廣泛支持,N64在日本的首賣規(guī)模比PS和SS 強(qiáng)大得多,首批50萬臺(tái)主機(jī)只用了10天時(shí)間就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同樣大獲成功。人們對(duì)于在游戲機(jī)市場(chǎng)上壟斷了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受歡迎。


然后由于N64采用卡帶為媒體,讓所有第三方游戲制造商大失所望。N64的卡帶制造成本高達(dá)25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戲售價(jià)一般比PS高20~25美元。也因此N64是歷史上游戲種類最少的主流游戲機(jī),其發(fā)售之后的好幾個(gè)月內(nèi)一直缺乏軟件支持,而PS和SS卻有著空前強(qiáng)大的游戲陣容。N64首發(fā)的強(qiáng)勁很快被《生化危機(jī)》(生化危機(jī))等大作牢牢壓制。由始至終,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞臺(tái)。


1994年底,SEGA Saturn在日本總共賣出了50萬臺(tái),銷售成績(jī)超過了同一時(shí)期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時(shí)宣布PS和SS銷量超過100萬臺(tái),兩大32位主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入白熱化狀態(tài)。


然而在美國(guó)市場(chǎng),SEGA卻沒有繼承MD的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。美版SS的價(jià)格比PS高100美元,實(shí)際性能卻不及PS。1995年SEGA與Sony狂打價(jià)格戰(zhàn),SEGA以微弱的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先,然而SS的造價(jià)比PS高,到了1996年之后,SEGA再也無法承受巨大的成本壓力,SS在美國(guó)和日本全線潰敗,代表了PlayStation的勝出。


第六世代

世嘉Dreamcast


由于主機(jī)設(shè)計(jì)的缺陷,SEGA Saturn在第五世代與PlayStation的競(jìng)爭(zhēng)中吃了大虧。所以在開發(fā)下一代主機(jī)時(shí),當(dāng)時(shí)SEGA的社長(zhǎng)中山隼雄決定外聘IBM的高級(jí)工程師在美國(guó)成立了一個(gè)單獨(dú)的開發(fā)組,而日本方面由佐藤秀樹率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)同時(shí)進(jìn)行主機(jī)設(shè)計(jì),1997年7月,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)-夢(mèng)(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢(mèng)傳播給玩家。


DC在發(fā)售之前,SEGA已經(jīng)拿到了50萬臺(tái)的訂單,然而SEGA的生產(chǎn)合作伙伴NEC卻碰上了嚴(yán)重的生產(chǎn)問題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬臺(tái)。1999年9月9日,DC在美國(guó)上市,獲得了巨大的成功,當(dāng)天就賣出了22.5萬臺(tái)。


索尼PlayStation2


而Sony見到Dreamcast的來勢(shì)洶洶與強(qiáng)大的運(yùn)算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStation 2(PS2),并提早公開PlayStation 2的展示畫面。2000年初,PS2的網(wǎng)上預(yù)約正式開始,然而令人始料未及的是,網(wǎng)站竟然在開始的1分鐘內(nèi)接到了10萬多份的訂單。服務(wù)器不堪重負(fù),當(dāng)場(chǎng)癱瘓??駸岬念A(yù)約活動(dòng)一直持續(xù)到2月底,共有38萬份PS2被訂了出去。


2000年3 月4日,PS2的發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現(xiàn)了5000余人的長(zhǎng)隊(duì),排在隊(duì)首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最后Sony再次創(chuàng)造了業(yè)界的神話:三天內(nèi)PS2總計(jì)銷量達(dá)到了98萬臺(tái),成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機(jī)。PS2在日本地區(qū)的首發(fā)出貨量為115萬臺(tái),超過了當(dāng)年的初代PS主機(jī)。但由于市場(chǎng)需求量極為龐大,最終還是出現(xiàn)了供不應(yīng)求的現(xiàn)象,價(jià)格炒作現(xiàn)象也開始在eBay等拍賣網(wǎng)站上蔓延,許多PS2被以數(shù)倍于官方零售價(jià)的價(jià)格拍賣,即便如此,照價(jià)買單的玩家依然大有人在。


任天堂NGC


1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會(huì),宣布了新一代游戲機(jī)Nintendo GameCube(NGC)的開發(fā),并宣布其性能規(guī)格將會(huì)在PS2之上。然后NGC的首發(fā)游戲陣容太過薄弱,NGC首批出貨共有45萬臺(tái),而首周之內(nèi)只賣出了30萬臺(tái),與其他主機(jī)普遍存在的缺貨現(xiàn)象形成了鮮明對(duì)比。


NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進(jìn)退兩難的境地。NGC的美版首發(fā)又很不幸地遇到了Xbox這個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手,結(jié)果其在北美的首批銷量為46.9萬臺(tái),比Xbox少了將近10萬臺(tái)。游戲陣容薄弱,這是NGC從發(fā)售日起就從未跳脫的窘境。在Xbox的《Halo 2》發(fā)售后,NGC在歐美被Xbox遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在了身后。


微軟XBOX


2001年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機(jī)。雖然Xbox在美國(guó)上市時(shí),PS2的全球銷量已經(jīng)突破了2000萬臺(tái),然而來勢(shì)洶洶的Xbox依然令人畏懼。微軟在紐約和舊金山舉辦了盛大的Xbox午夜首賣活動(dòng),比爾蓋茨親臨紐約時(shí)代廣場(chǎng),并將第一部Xbox遞給期待已久的玩家。


不過,相對(duì)于Xbox強(qiáng)大的硬件性能而言,299美元這低廉的售價(jià)在當(dāng)時(shí)而言簡(jiǎn)直與惡性傾銷無異。以這樣的價(jià)位銷售,每賣一臺(tái)Xbox,微軟將會(huì)虧125美元。事實(shí)也確實(shí)如此,雖然現(xiàn)全球銷量?jī)汕f臺(tái)的Xbox已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)坐上了第二銷售量寶座,但這些年來微軟在硬件上每年10億美元的蒸發(fā)式揮霍實(shí)在有些驚人,不過比爾蓋茲說:"第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會(huì)說:'你可以再玩一遍了。'"


截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺(tái),未能達(dá)到當(dāng)初預(yù)計(jì)的100萬臺(tái)。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC 開始呈現(xiàn)頹勢(shì)。進(jìn)入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國(guó)全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機(jī)市場(chǎng)。


到這里,Sony的游戲帝國(guó)已經(jīng)成形,Sony也從游戲的門外漢搖身一變成了電視游戲界最大的贏家。雖然在2001年微軟的突然殺出和任天堂的蓄力反擊為市場(chǎng)的走向帶來了一些變量,截至目前為止,PS2已經(jīng)在全球賣出了一億臺(tái)以上。


GameBoy Color


1998年10月21日,日本任天堂公司終于眾望所歸的推出了GB的彩色版本GameBoy Color(簡(jiǎn)稱GBC)。新型的GBC與以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶顯示屏,從此GB迷就步入了彩色世界。液晶部分是采用薄膜晶體管TFT液晶,可以3萬2千色中顯56色,(注意SFC的色彩變化是3萬2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT顯示圖象沒有虛影,這可是以前GB顯示最不好的地方,因此,對(duì)于一些過關(guān)和打斗游戲也可以清楚的顯示。GBC的CPU含有信速模式,內(nèi)存是舊GB的4倍,顯象則是舊GB的2倍。這就使得一些GBC專用卡帶可以顯示出令人驚異的畫面效果,其素質(zhì)不亞于MD。GBC兼容GameBoy游戲,并且畫面是彩色的,一般為4-10色。在進(jìn)入這些游戲之前還可以對(duì)所顯示顏色進(jìn)行調(diào)整,一共有13組色彩可選,任天堂真是想得太周到了。充分證明了壟斷帶來技術(shù)上落后,口袋妖怪使GBA推遲發(fā)售,掌機(jī)機(jī)能和家用主機(jī)的差距拉大到兩代。GBC還有一個(gè)特別之處,就是具有紅外線通信功能,這樣對(duì)應(yīng)游戲不用通訊線也能交換資料啦!還有一個(gè)令人驚奇的是使用2節(jié)5號(hào)堿性電池就能進(jìn)行20小時(shí)的游戲,真是省電啊。 簡(jiǎn)評(píng):神作啊!所有設(shè)計(jì)都無懈可擊,唯一美中不足的是沒有背光。


任天堂Game Boy Advance


Game Boy Advance簡(jiǎn)稱GBA是任天堂推出的新一代便攜式手掌機(jī)。GBA備有不同機(jī)殼顏色的主機(jī)供玩家選購,分別有藍(lán)、橙兩色按鈕配搭銀色、透明機(jī)殼等。主機(jī)的外型和歷代的GB有頗大分別,最大分別是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之間。GBA完全兼容GB和GBC游戲,只要購買了GBA就無需再另買GB或GBC就可以直接玩它們上面的游戲。


GBA 2001年3月21日發(fā)售,定價(jià)9800日?qǐng)A,國(guó)內(nèi)售價(jià)原裝機(jī)500-600元,港產(chǎn)機(jī)450-500元。相比GB,GBA的壽命要短許多,2004年NDS就發(fā)售了。因?yàn)樗髂嵋捕⑸狭苏茩C(jī)市場(chǎng),機(jī)能提高成為必需。


索尼PSP


2004年P(guān)layStation大會(huì)上,SCE公布了公司掌機(jī)PSP的新細(xì)節(jié)以及詳細(xì)的規(guī)格說明。PSP全稱為Play Station Portable,被SCE稱為"21世紀(jì)的Walkman",這款產(chǎn)品將結(jié)合數(shù)種尖端科技,SCE對(duì)產(chǎn)品有著極大的信心。PSP將會(huì)有兩塊CPU,一個(gè)高端音頻處理器,一個(gè)3D圖形處理器,4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達(dá)到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對(duì)應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度以及不俗的連線功能。


任天堂Nintendo DS


任天堂在2004年12月2日發(fā)售其最新的掌機(jī)"Nintendo DS",價(jià)格為15000日元(約合人民幣1150元)。和PSP相比,NDS依然機(jī)能提高不多,大致相當(dāng)于N64的水平,而且仍然抱著卡帶不放。憑借游戲方式的特殊,與PSP競(jìng)爭(zhēng)。


第七世代

微軟XBOX360


Xbox雖然是銷售量?jī)H次于PS2的游戲機(jī),但是其實(shí)有八成都是來自于歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區(qū)的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風(fēng)格的游戲所主導(dǎo),在日本當(dāng)然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實(shí)在是得不到日本或是其他亞洲國(guó)家的喜愛。因此,微軟在研發(fā)新的次世代主機(jī)時(shí),除了請(qǐng)來美術(shù)設(shè)計(jì)師打造出較第一代Xbox優(yōu)美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發(fā)游戲。


2005年11月22日,微軟在美國(guó)推出了Xbox 360游戲機(jī),第七世代戰(zhàn)爭(zhēng)的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領(lǐng)先其它次世代游戲機(jī)發(fā)行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戲機(jī)市場(chǎng)。但是Xbox360領(lǐng)先的銷量不只是因?yàn)楸葎e臺(tái)游戲機(jī)早發(fā)行,較第六世代大幅進(jìn)步的高畫質(zhì)游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務(wù)也是Xbox 360的最大賣點(diǎn)。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機(jī)連上互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家進(jìn)行游戲的在線對(duì)戰(zhàn),到了Xbox360還可以從在線賣場(chǎng)下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。


索尼PlayStation3


但是從第五世代以來稱霸游戲機(jī)界達(dá)十年的Sony可就沒有那么順?biāo)炝恕?005年5月,Son


4D動(dòng)感游戲機(jī)

y正式發(fā)表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同時(shí)宣布將在2006年春天發(fā)售。不過在接近發(fā)售日時(shí),卻由于Blu-ray藍(lán)光光盤與HDMI的規(guī)格制定問題,重新宣布發(fā)售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony終于推出了PlayStation 3游戲機(jī)。一開始PS3氣勢(shì)如虹,日本首批的10萬臺(tái)以及北美的40萬臺(tái)立刻被搶購一空,在北美還發(fā)生排隊(duì)購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由于PS3主打的是家庭多媒體游戲機(jī)平臺(tái),使用的Cell處理器以及為了高畫質(zhì)影音需求而使用的Blu-rayDisc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機(jī)中最豐富者,但售價(jià)也是第七世代的游戲機(jī)中最高者。


任天堂Wii


而PS3的銷售熱況在沒多久后就被晚PS3幾天發(fā)售的Wii給吹熄了。


任天堂剛開始對(duì)這臺(tái)發(fā)售后引發(fā)全球轟動(dòng)的體感式游戲機(jī)非常低調(diào)。


2005的E3展,任天堂首次公布了代號(hào)為"Revolution"的次世代主機(jī)計(jì)劃,并展示了創(chuàng)


美猴王

新的體感操作方式,驚艷全場(chǎng)。2006年4月27日任天堂宣布新主機(jī)將訂名為"Wii"過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機(jī)及操作,同時(shí)開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。


2006年11月19日,任天堂在美國(guó)率先推出了Wii游戲機(jī),引發(fā)了比PS3更熱烈且更長(zhǎng)久的搶購熱潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個(gè)之中最低的。而Wii最大的優(yōu)勢(shì)在于它獨(dú)特的動(dòng)作感應(yīng)控制器Wii Remote,Wii能識(shí)別出使用Wii Remote的玩家所做出的動(dòng)作,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始游玩游戲機(jī),讓任天堂開創(chuàng)了全新的市場(chǎng)。


第八世代

Wii U


任天堂在2011年6月7日舉行的電子娛樂展覽(E3)中宣布了Wii的后繼主機(jī)Wii U。



在發(fā)表后,許多媒體將Wii U認(rèn)定為第一款第八世代的家用游戲機(jī)。然而,由于Wii U的助的第二個(gè)交互式屏幕,任天堂的DS和3DS掌上主機(jī)上也具有類似的功能。此外,如果游戲支持"Off TV Play",硬件規(guī)格較另外兩款游戲機(jī)PlayStation 4與Xbox One來得低弱,因此一些專家也質(zhì)疑了這樣的說法。


Wii U的主要控制器Wii U Game Pad內(nèi)置了觸摸屏,能夠作為輔這個(gè)觸摸屏也能夠當(dāng)成主屏幕來進(jìn)行游戲,用戶將可以在沒有電視的情況下游玩。


Wii U于2012年11月18日率先于美國(guó)上市,歐洲和日本則分別在2012年11月30日與12月8日推出。Wii U提供了兩個(gè)版本的主機(jī),建議售價(jià)分別為31,500日元和26,250円(或350美元和300美元)。


PlayStation 4


索尼在2013年2月20日于紐約市舉行的記者會(huì)上公開了PlayStation 4,并將在2013年第四季推出


。新的主機(jī)強(qiáng)調(diào)了社交互動(dòng)功能;游戲的游玩過程視頻可以使用PlayStation Network和其他服務(wù)與其他人分享,用戶能夠通過流方式(通過游戲機(jī)本身或其他如Ustream等的服務(wù))觀看并發(fā)送自己或其他人的游玩過程。PlayStation 4的DualShock 4控制器與前代機(jī)種類似,但加入了觸摸板、"分享"按鈕,以及前方能支持動(dòng)作偵測(cè)的LED光條。游戲機(jī)包裝內(nèi)將會(huì)配有一個(gè)新款的PlayStation camera攝影機(jī),使用了1280x800px分辨率的立體相機(jī),將能提供與微軟Kinect相同的"深度"偵測(cè),并同時(shí)支持PlayStation Move。PlayStation 4也將通過移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序與PlayStation Vita提供第二屏幕的體驗(yàn)。此外,索尼也將利用收購的Gaikai技術(shù)提供云游戲流服務(wù)。


Xbox One


微軟在2013年5月21日的一場(chǎng)于華盛頓州雷德蒙德舉行的記者會(huì)上宣布了Xbox One。這款新主機(jī)提升了對(duì)娛樂性能的著重,包括可通過HDMI接收并轉(zhuǎn)送來自機(jī)頂盒的電視頻號(hào)、內(nèi)置的電子節(jié)目表,以及將不


同應(yīng)用程序分別顯示于畫面兩側(cè)的多任務(wù)處理功能(例如能同時(shí)顯示并運(yùn)行Skype和Internet Explorer),這樣的功能與Windows 8中的類似。Xbox One中也包括了一個(gè)Kinect one,其攝影鏡頭分辨率至1080p,并支持更多的語音操作。新款的控制器加入"脈沖按鈕"(Impulse Triggers)的功能,能夠針對(duì)個(gè)別按鈕提供震動(dòng)回饋。Xbox One也能自動(dòng)錄制并保存游戲過程中的精彩片段


Xbox One預(yù)計(jì)在2013年11月上市,售價(jià)為499美元。(但預(yù)計(jì)在亞洲要2014年才上市)


第九世代

Nintendo Switch近日首度亮相,集電視游戲主機(jī)與掌上游戲機(jī)"雙機(jī)一體",[1] 預(yù)計(jì)明年三月發(fā)售,業(yè)內(nèi)人士


估計(jì)發(fā)布之后年度銷量將超千萬臺(tái)。[1]


任天堂全新游戲機(jī)Switch是已故前社長(zhǎng)巖田聰生前主導(dǎo)的最后代表作,備受矚目。[1] 新機(jī)首度公開亮相,其左右搖桿也可各自成為獨(dú)立的控制器,讓玩家與伙伴可以一起對(duì)戰(zhàn)。[1]


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