1.是單純提高系統(tǒng)的冗余,對(duì)游戲本身沒(méi)影響。典型是PSP3000,雖然主頻和內(nèi)存更大了,但是游戲效果和1000完全一樣,多出來(lái)的性能主要是改善上網(wǎng)和模擬器的效果,另外某些過(guò)于接近機(jī)能極限的游戲可以更穩(wěn)定。
2.是真升級(jí),衡量標(biāo)準(zhǔn)就是有沒(méi)有專用游戲。
NEW3DS 到目前為止不到5個(gè)專用游戲,還有一些游戲是新機(jī)器可以開(kāi)3D老機(jī)器不能,或者新機(jī)器流暢一些。如果把NEW3DS當(dāng)做升級(jí)來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn)是失敗了。主要的問(wèn)題在于廠商都不愿意做專用游戲,這也是所有升級(jí)機(jī)型面臨的共同問(wèn)題,同樣的市場(chǎng),一個(gè)容量是另一個(gè)的一半,哪怕畫面真的好50%,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)意義也不大。
3.經(jīng)常被人拿出來(lái)說(shuō)的GBC算是唯一一個(gè)成功的升級(jí)機(jī)型,但從商業(yè)角度說(shuō)GBC占的位置其實(shí)是下代主機(jī)的位置。要知道GB在89年推出的時(shí)候機(jī)能就是落后的,而GBC是98年推出的,間隔9年,這是整整兩代主機(jī)的時(shí)間了!任天堂第二代掌機(jī)應(yīng)該是在95年作為GB的繼承者推出的VB,只是失敗了,所以才有GBC作為GBA之前的過(guò)渡。這個(gè)例子太過(guò)特殊,完全沒(méi)有參考意義。
4.被很多人忽略的GBASP其實(shí)才是升級(jí)型號(hào),但卻很少有人拿來(lái)作為證據(jù)——因?yàn)镚BA屏幕有嚴(yán)重缺陷,根本無(wú)法正常使用,改善了屏幕的GBASP才是真正可用的GBA Ver.1.0 。
5.還有一種是CD機(jī),雖然16位機(jī)的CD機(jī)升級(jí)很成功,但是CD機(jī)和原主機(jī)之間的差別太大了,兩者畫面的差距幾乎相當(dāng)于PS4和PS3之間的差別。如果PS4.5真的有這樣的性能,那干脆就當(dāng)做PS5推出算了。
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