是單純提高系統的冗余,對游戲本身沒影響。典型是PSP3000,雖然主頻和內存更大了,但是游戲效果和1000完全一樣,多出來的性能主要是改善上網和模擬器的效果,另外某些過于接近機能極限的游戲可以更穩(wěn)定。
是真升級,衡量標準就是有沒有專用游戲。
NEW3DS 到目前為止不到5個專用游戲,還有一些游戲是新機器可以開3D老機器不能,或者新機器流暢一些。如果把NEW3DS當做升級來看,毫無疑問是失敗了。主要的問題在于廠商都不愿意做專用游戲,這也是所有升級機型面臨的共同問題,同樣的市場,一個容量是另一個的一半,哪怕畫面真的好50%,對于玩家來說意義也不大。
經常被人拿出來說的GBC算是唯一一個成功的升級機型,但從商業(yè)角度說GBC占的位置其實是下代主機的位置。要知道GB在89年推出的時候機能就是落后的,而GBC是98年推出的,間隔9年,這是整整兩代主機的時間了!任天堂第二代掌機應該是在95年作為GB的繼承者推出的VB,只是失敗了,所以才有GBC作為GBA之前的過渡。這個例子太過特殊,完全沒有參考意義。
被很多人忽略的GBASP其實才是升級型號,但卻很少有人拿來作為證據——因為GBA屏幕有嚴重缺陷,根本無法正常使用,改善了屏幕的GBASP才是真正可用的GBA Ver.1.0 。
還有一種是CD機,雖然16位機的CD機升級很成功,但是CD機和原主機之間的差別太大了,兩者畫面的差距幾乎相當于PS4和PS3之間的差別。如果PS4.5真的有這樣的性能,那干脆就當做PS5推出算了。
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